Imagínate,
desde un lugar cómodo, colocarte unos lentes y ver tu casa completa a través de
ellos. Ver el interior y el exterior, todo en tamaño real. Ahora piensa en la
posibilidad de, virtualmente, hacerle todos los cambios que quieras: pintarla,
cambiar los muebles, cambiar juegos de mesas, vasos, cucharas, cambiar los
cuadros, quitar paredes o poner más, cambiar puertas, alfombras, todo lo que te
llegue a la mente. Imagínate esa posibilidad de remodelar tu hogar completo
virtualmente, ver como quedara y saber cuánto te costara cada cosa.
Imagínate
la posibilidad de simplemente colocarte unos lentes y aparecer en un salón de
clases de Harvard University, en la clase que quieras con uno de los mejores
profesores del mundo en la materia. Con la capacidad de caminar por el salón y
hacer amigos, grupos, trabajar con presentaciones interactivas, entre otros.
Si
eres músico, imagínate obtener un salón privado virtual y dar un concierto ahí,
a la cantidad de personas que quieran seguirte. Si eres arquitecto o ingeniero,
imagina la posibilidad de hacer tu proyecto en tamaño real virtualmente, y presentárselo
a los inversionistas de manera virtual, para que vean lo que tú ves y quieres
lograr.
Puedo
seguir.
Desde
hace pocos años el mundo se ha abierto a nuevas y grandes posibilidades a través
de la realidad virtual. Oculus Rift movió el mundo de la industria de la
realidad virtual con su campaña de Kickstarter en agosto 2012. Obtuvieron casi
diez veces lo que estaban buscando, cerrando con $2.4 millones de dólares.
Para
el 1995, los inversionistas no estaban altamente dispuestos a invertir en
empresas de internet, la World Wide Web era prácticamente desconocida. De 3 a 4
años después, los inversionistas estaban inyectando todo el capital que
cualquier empresa que tenga las siglas ´´.com´´ pudiera resistir. Esta alta inversión
llevo a una explosión de riqueza, que llevo a la creación masiva de alta tecnología,
nuevos empleos con buenos salarios, básicamente, un momento de condiciones
altamente prosperas en la historia de la economía.
Entendemos
que con la realidad virtual, se ha estado creando un movimiento muy parecido al
boom del .com. Es posible que algo de igual magnitud e incluso más grande. Pienso
que la realidad virtual la posibilidad de crear un mayor impacto y reducción de
costos que lo que ha creado el internet o simplemente multiplicar el efecto de
este, por la cantidad de mercados a los que puede llegar. Como en los ejemplos
anteriores, estas industrias y muchas otras, va a experimentar una transformación
que les permita lograr ahorros masivos de economías de escala, logrando hacer
todo más barato.
Además
de estos efectos, la realidad virtual, lleva a la creación de una nueva
industria o un nuevo segmento, dentro de la industria de la tecnología. Debido
a la creación y masificación de uso de dispositivos hápticos. Estos son objetos
o vestimenta, que es capaz de transmitir toques. Pueden ser desde un guante
hasta una caminadora. Todo esto para lograr la mayor experiencia de realidad
virtual posible.
Entendemos
que, con el tiempo, las fuerzas del mercado empujaran la experiencia de
realidad virtual a que sea de fácil uso, barata, creando un espectacular
movimiento a nivel mundial.
Vemos
gran futuro, bajo el ejemplo de Oculus Rift. Al iniciar los envíos de kits de
desarrolladores, inicio la creación de contenido de la compañía, la cual no
pudo suplir la demanda. En marzo de 2014, se quedaron sin Kits, habiendo
vendido 60,000 kits a $300 dólares cada uno. No se ve como una gran venta, en
cantidades masivas, sin embargo, esto llamo la atención del mundo. Facebook compro
la compañía ese mismo mes, en $2 mil millones de dólares. Realizando esta
compra con la promesa de entregar mil millones de Oculus Rifts a sus
consumidores.
Al
cumplir esta promesa, vendrá una ola de movimientos económicos mundialmente. Una
ola parecida, o mayor, al boom del ´´.com´´, envolviendo la realidad mundial en
decenas de industrias y con esto moviendo, cantidades masivas de dinero.
Estudios
de mercado, sugieren que el mercado de realidad virtual valdrá cerca de $1 mil
millones de dólares para este año, $5.2 mil millones para el 2018 e incluso
$15.9 mil millones de dólares para el año 2020.
La
realidad virtual es una de las principales industrias de hoy y del futuro. Te invito
a ver como tu área de conocimiento o de práctica, puede ser afectada e influida
por este nuevo mundo en crecimiento. Infórmate y busca como formar parte del
grupo de personas que serán los primeros en aprovechar esta ola.
Inicia
por Virtual World Web: www.thevww.com



